1,000억 스튜디오가 될 때까지 끊임없이 나아갈 로켓에 올라타세요!
로켓단게임즈는 글로벌로 워킹하기 위해 캐주얼 장르의 게임을 다양하게 도전하고 있습니다. 24년도 말에 '탑 서바이벌', 'The Last Food Outpost' 등 신규 게임 MVP를 제작 했으며, 25년도에는 ‘스타 디펜스’ 게임을 글로벌 출시하여 대한민국 구글 플레이스토어 인기 앱/게임 부문 1위를 달성하였습니다.
로켓단게임즈는 트렌드에 맞는 게임을 빠른 시간에 출시하는 전략으로 시장에 포지셔닝하고 있습니다.
철저한 시장 분석을 거쳐 MVP를 제작하고, 유저의 반응을 파악한 뒤 시제품을 제작하기까지 3개월이 소요됩니다.
로켓단게임즈는 업계 다수의 제작 경험과 성공 경험을 보유한 디렉터님과 함께, 세상을 즐겁게 하기 위한 동료들을 찾고 있습니다.
게임에 대한 애정과 제작 역량을 모두 겸비한 동료들과 함께 일을 벌이고 싶은 분이라면, '로켓단게임즈'가 꼭 맞는 곳일 겁니다. 만원 지하철에서도 누구나 즐기는 게임을 만들어 세상을 즐거움으로 채워넣고 싶은 분이라면, 로켓단게임즈의 1,000억 로켓에 올라타시죠!
로켓단게임즈는 팀스파르타의 지원을 받고 있는 탄탄한 게임 스튜디오입니다. 게임에 대한 애정과 제작 역량을 모두 겸비한 동료들과 함께 더 멋진 게임을 마음껏 만들고 싶은 분이라면, '로켓단게임즈'가 꼭 맞는 곳일 겁니다. 아직은 꿈일 뿐이지만 최소한 매출 1천억 원 이상의 스튜디오가 될 때까지, 그만둘 생각은 없습니다.
일하는 방식
시장 분석을 통한 접근 방법을 사용합니다.
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우리는 빠르게 변하는 게임 트렌드에 맞는 게임을 벤치마킹해서
철저히 분석한 다음, 기존 에셋들과 작은 트위스트를 통해
시장에 빠른 시간에 내놓는 일을 반복합니다.
가벼운 접근 방식으로 다작을 만듭니다.
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우리 팀은 Unity를 이용해서 개발합니다.
D1 Retention을 볼 수 있는 1차 제품을 4~5주 간 만든 뒤,
해당 결과를 바탕으로 그 다음 이터레이션을 결정합니다.
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기본적으로 로켓단게임즈의 목표는 하나의 게임에 큰 공수를 들여
만드는 것이 아니라 가볍게 다작을 하는 것입니다.
많은 경우 에셋을 활용하여 게임을 제작하고,
필요한 경우 외주 디자인 제작을 맡김으로서 린하게 제작을 해나갑니다.
그 결과, 2025년 4월 출시한 스타 디펜스는
로켓단 게임즈 채용합니다!
트렌드를 분석하여 다양한 작품을 제작하고, 유저에게 로켓단게임즈만의 재미와 즐거움을 전달할 분을
기다리고 있어요. 처음부터 끝까지 온전히 나의 구상을 담아내는 경험, 참으로 설레는 일이지 않나요! 
원하는 포지션이 없으신가요?
우리 팀의 한마디
로켓단게임즈가 제작한 게임들
게임 이미지를 누르면, 다운로드 페이지로 이동이 가능합니다!
[앱/게임 1위] 스타 디펜스: 유즈맵 TD
우리 모두가 아는 그 맛! 랜덤 타워 디펜스 게임!
새로워서 자꾸 손이 가는 맛! 영웅 머징으로 진화하는 게임!
탑 서바이벌: 타워디펜스
나만의 이동식 타워를 구축하고, 적들을 물리치세요!
포스트 아포칼립스 세계의 서바이벌 전략게임
The Last Food Outpost: Tycoon
좀비 대재앙 속 유일하게 안전한 전초기지에서 살아남으세요!
도망치는 재료를 사냥하는 요리 생존 게임
Find The Panda - Spot It!
흑백의 세계에 사랑둥이 판다들이 숨어있다!
전 세계의 다양한 장소를 탐험하고 모든 팬더를 찾아보세요!
판다 닌자학교: 귀여운 머지 타이쿤
전설의 닌자였던 판다가 교장님으로 부임했습니다.
닌자학교의 다양한 NPC들이 의뢰하는 주문을 머지(Merge) 퍼즐로 해결해 주세요!
Triple Match Travel
세계 곳곳의 랜드마크를 찾아 매칭하고,
나만의 세상을 만들며 전략을 테스트 해보세요!
News & Articles
로켓단게임즈의 게임 제작 방식이 궁금하다면?
게임업계 20년차 디렉터가
교육회사로 이직한 EU:
로켓단게임즈 디렉터 인터뷰
만원 지하철에서도
즐기는 게임을 만드는,
우리는 21세기 로켓단입니다!
Culture & Benefits
빠르게: 간결하게 일합니다.
게임의 D1 리텐션 테스트를 위한 MVP를 만들 때
꼭 필요한 만큼만 콘텐츠만 제작합니다.
욕심을 덜어내야 할 때와 부려야 할 때를 알고 있습니다.
와우하게: 유저에게 예측하지 못한 순간에 감동을 줍니다.
로켓단게임즈의 게임엔 유저를 흐뭇하게 해줄 ‘킥’이
들어있습니다.
어떤 킥이 유저를 끌어들일지 미리 예측할 수는 없어도,
수많은 와우 중 하나는 반드시 닿으리라고 생각합니다.
진정성있게: 유저보다 더 유저를 생각합니다.
우리가 하고 싶은 것이 아닌 유저가 보고 싶은 것,
유저가 기다리는 메카닉의 조합을 생각하며 일합니다.
그것이 곧 게임의 성공에 한 발 더 다가가는 일이라 생각합니다.
몰입을 위해 지원합니다 (복지제도)
서로에 대한 신뢰를 바탕으로 설계된 로켓단게임즈의 복지는
모두가 마음껏 일에 집중하고 행복하게 게임을 제작하기 위함입니다.